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miércoles, 23 de diciembre de 2009

Pasar de un figurin a una prenda



Para pasar de un 2D a un 3D, hay que tener amplio conocimiento de moldería e interpretación.
Loa dibujos nos dan una idea del modelo y las proporciones, pero es tardea del diseñador interpretar el armado del mismo y la moldería.
Primero hay que definir la materialidad, y analizar si con la misma es factible de hacer el el diseño a interpretar.
Muchas veces los figurines tienen volúmenes dificiles de lograr con la moldería, pero con las transformaciones correspondientes y tratamientos a los textiles, siempre se pueden lograr.
También contamos con elementos que nos ayudan a lograr la silueta deseada, como entretelas, hombreras, ballenas, arnés, miriñaques, etc.

TP final de moldería



El desafío que me puse para este trabajo fue lograr una prenda con entalle en el cuerpo, buena caída, y la menor cantidad de costuras posibles.
Para eso roté las pinzas armando una Dior, y espejé la mayor cantidad de piezas posibles.
también asocié bases, por ej delantero/espalda con manga, para prescindir de la costura de la sisa en el hombro.
El evasé logrado en el modelo fue a través de una quilla.
En este caso el textil trabajado es el cuero, que tiene cuerpo en si mismo; pero mediante la quilla, es posible armar ese mismo efecto con textiles más livianos.

martes, 22 de diciembre de 2009

Tesis de diseño





Este trabajo fue hecho para la materia de diseño y producción de indumentaria, en la UBA.
Parte de la pelicula "The Wall" de Pink Floyd.
En la misma se tratan varios temas de índole social y política, y en particular como estos temas (el capitalismo, el poder, la autoridad) generan en el individuo locura y violencia.
 A partir del argumento de la misma trabajé la idea de la opresión en la que uno es sometido constantemente, y como las cosas que nos reprimen a diario nos van moldeando.

La colección consta de 3 líneas.
En la línea de vanguardia se generan los personajes que aparecen en la pelicula The Wall. Son las figuras de la autoridad (el general, el maestro, la madre), de forma surreal. Se utiliza el rubro de la sastrería como base y terminaciones textiles y texturas artesanales.
Otra de las líneas trabaja con la imagen más clásica de sastrería militar que representa la represión, y una última línea más sport que es mas descontracturada y representa la distorsión que genera la locura, de la forma en que la presenta la película, con animaciones.